Cr3aTiv3 Administrator

Data inscrierii: 24/Oct/2007 Mesaje: 14
|
Trimis: 25/10/2007 10:44 Titlul subiectului: Sistem de Lupta! |
|
|
Sistem de luptã
Sistemul de luptã este deja foarte complex. O înþelegere profundã poþi obþine numai prin experienþa în multe lupte. Cu simulatorul poþi proba tactici de luptã diferite. Aici vezi doar câteva aspecte ale luptei.
Moral
Scopul moralului este, ca jucãtorii activi mai mici sã fie apãraþi de atacurile jucãtorilor mai mari. Dacã un jucãtor foarte mare atacã un jucãtor destul de mic, trupele sale luptã cu o eficienþã micã, pentru cã mulþi luptãtori se împotrivesc acestei comenzi neonorabile sau refuzã sã subestimeze puterea duºmanului.
Spion
Spionii adunã informaþii preþioase despre satele duºmane. Spionii sunt formaþi în grajd. Pentru a spiona un sat va fi atacat cu un numãr de spioni. În timpul luptei spionii agresorului încearcã sã ajungã la informaþiile despre satul duºman. Spionii satului atacat vor încerca sã-i ia prizonieri. Regula este: cu cât mai mare proporþia între spionii apãrãtori ºi agresori, cu atât mai mulþi prizonieri vor fi luaþi.
Dacã agresorul are jumãtate din numãrul de spioni al apãrãtorului, ºansele de supravieþuire sunt de ca. 50%. Dar nu vor mai trãi decât foarte puþini spioni. Dacã au la fel de mulþi spioni, ºansele de supravieþuire sunt de 100% ºi mai trãiesc douã treimi din spionii agresori. Apãrãtorul nu poate pierde spioni.
În momentul în care se întoarce un spion, poate da informaþii despre puterea trupelor duºmane. Aceastã informaþie se poate obþine ºi prin atacuri contra satelor duºmane, dacã eficacitatea de luptã proprie este cel puþin pe jumãtate atât de mare ca cea duºmanã.
Dacã supravieþuiesc cel putin 50% din spioni, primeºti un raport ºi despre materiile prime ale satului duºman. Supravieþuiesc 70%, primeºti ºi informaþii despre clãdiri ºi nivelul de construcþie al acestora. La 90% afli care din trupele satului atacat sunt în afara satului stationate ºi care sunt pe drum. |
|